Drönaren som spelar pingis kommer att gå väldigt långt | Teknologi

[ad_1]

Per definition är alla drönare avsiktligt lätta till substans och form. I formen, för på det sättet korsar de himlen lättare. I grund och botten, eftersom de också måste spara på energiförbrukningen: deras hjärna stannar vanligtvis på marken för att därifrån skicka de nödvändiga instruktionerna till den flygande enheten. Problemet är att detta schema förlitar sig på att det alltid finns en bra kvalitetsförbindelse mellan drönaren och dess bas. När den måste skickas väldigt långt eller när den anslutningen misslyckas, är det bättre att enheten har sin hjärna ombord, även med de nackdelar som detta medför: mer vikt, mindre smidighet och större energiförbrukning.

Skaparna valde en befintlig drönare, en IRIS+, för att ställa in den noggrant

För att visa att cirkeln kan kvadreras kunde ett team av IBM-forskare i USA inte komma på en bättre idé än att sätta en av dessa drönare smart att spela bordtennis. “Var försiktig, målet med det här projektet är inte bara att spela pingis”, varnar forskaren Hendrik Hamann så snart sporten nämns för honom från hans kontor i Yorktown Heights (New York). De tittade på pingis eftersom det erbjöd dem “en mycket intressant testbädd” för att bevisa att drönare med intelligens ombord kan vara verklighet. Hamann, chef för den fysiska analysgruppen vid Watson IBM Research-laboratoriet, hoppas att de kommer att användas för att utforska avlägsna områden eller utföra sök- och räddningsoperationer.

Mer information

Forskaren valde en befintlig drönare, en IRIS+, för att ställa in den på djupet: “Vi omprogrammerade processorkortet, installerade Raspberry Pi-kort (en liten bräddator som används i gymnasieklasser) för bearbetning ombord och en serie kameror för att förse det med ett visionsystem, samt ultraljudssensorer och några beacons lampor (ett slags fyrljus som sänder ut signaler) för att hjälpa oss att följa det.” Experten märker att något saknas i listan och tillägger genast: “Jaha, och en pingispaddel, såklart!”. Experimentet ingår i en artikel presenteras vid datordesignkonferensen IEEE, världens största sammanslutning av informationsteknik- och telekommunikationsingenjörer.

Det svåraste har inte varit att träna drönaren, utan att förse den med ett oberoende synsystem så att den kan navigera på egen hand. “Vi förbättrar det fortfarande. Det har tagit oss månader att arbeta med den aspekten. Under tiden använde vi ett system som simulerade en GPS (baserat på Kinect) för att veta var exakt drönaren befann sig hela tiden.” Detta system, när det väl har förbättrats, är det som gör att drönaren kan lämna sitt komfortutrymme, pingisbordet, för att ge sig in i farliga eller otillgängliga områden för människor. “En av dess framtida möjligheter kommer att vara att bedöma skadorna efter en jordbävning och vägleda räddningsteamen”, sa Hamann hoppfullt. Om du bestämmer dig för att ge dig av på äventyret i förväg, håller en kort kabel enheten bunden och begränsar dess rörelser till det lilla utrymmet på bordet.

För nu är drönarens öde även utsett för det bordet och sporten padeltennis: “Vi förbättrar enhetens svarstid så att den kan spela snabbare. Även systemet som gör att den kan följa pingisbollen och förutsäga hans karriär, säger Hamman.

Har du funderat på att möta två drönare som ett förspel till några Robot-OS? “För att sätta en drönare att spela mot en annan måste vi först förbättra deras system.” Eftersom de redan är på det, kan ingenjörens svar tolkas som “inte ännu.”

[ad_2]

Leave a Comment